Niektóre z tych trybów gry można łączyć z innymi wariantami gry w siatkówkę lub hybrydy, jak również.
Na koniec przyjrzymy się kilku trybom gry, z których część można również grać w różnych wariantach i formach mieszanych.
Po pierwsze, spójrzmy na tryb gry w siatkówkę-niespodziankę. Tutaj siatka do siatkówki jest (częściowo) przykryta ręcznikami lub kocami, aby ograniczyć widok. To ograniczenie widoczności oznacza, że zawodnicy nie wiedzą, w którym momencie piłka przechodzi przez siatkę i dlatego muszą reagować szybciej. Zasady i techniki są takie same jak w przypadku siatkówki plażowej, z wyjątkiem zasad blokowania widoku.
Siatkówka stojąca była kiedyś dyscypliną paralimpijską, w której nie wolno skakać podczas ataku. W przeciwieństwie do siatkówki plażowej, drużyna składa się zazwyczaj z trzech zawodników, aby pokryć jak największą część boiska. Poza tymi wyjątkami, do siatkówki stojącej obowiązują te same zasady, co do siatkówki plażowej. Ten tryb jest doskonały do rozgrzewania mięśni. Powodem, dla którego siatkówka stojąca nie jest już paralympijska jest to, że FIVB zdecydowało, że na paraolimpiadzie powinien być tylko jeden rodzaj siatkówki. Niestety, dla ich fanów, siatkówka stojąca przegrała z siatkówką siedzącą.
Główną cechą odróżniającą siatkówkę siedzącą od zwykłej siatkówki plażowej jest ograniczona mobilność, ponieważ zawodnicy siedzą na boisku i nie mogą poruszać się z miejsca. Poza tym ograniczeniem, zasady i techniki są identyczne jak w przypadku siatkówki plażowej. W tym trybie najważniejsze jest precyzyjne podanie piłki, ponieważ tylko w ten sposób można stworzyć grę.
Inny popularny tryb to King/Queen z Trybunału. Możesz grać w tym trybie nawet jeśli grasz z nieparzystą liczbą osób lub jeśli masz tylko jedno pole z trzema zespołami.
W King/Queen of the Court, jedna połowa boiska jest po stronie króla, a druga połowa jest po stronie przeciwnika. Obie strony mają unikalne cechy, więc możesz zdobywać punkty tylko po stronie króla, a serw jest zawsze po stronie przeciwnika. Drużyna, która przegra rajd, musi opuścić boisko, podczas gdy pozostała gra (kontynuuje) po stronie króla. Jeśli była już po stronie króla, otrzymuje również jeden punkt. Pierwsza drużyna, która osiągnie 15 punktów wygrywa grę.
W przypadku nieparzystej liczby graczy, gracze po stronie przeciwnika będą się obracać. Drużyna po stronie króla pozostaje niezmieniona tak długo, jak długo tam jest. Przy okazji, w tym przypadku, pojedynczy gracz może wygrać, jeśli jako pierwszy osiągnie 15 punktów.
Aby rozegrać rundę gola w siatkówce, najlepiej jest mieć gola, ale można też użyć części sieci. W tym trybie, jeden zawodnik jest bramkarzem, podczas gdy inni grają w drużynie. Celem jest oddanie "strzału" do bramki. Bramkarz musi odeprzeć atak i zagrać piłkę z powrotem. Jeśli strzał nie trafi na bramkę lub siatkę, nowym bramkarzem zostaje zawodnik, który miał ostatni kontakt z piłką. Tak jak w zwykłej siatkówce plażowej, zawodnicy boiskowi muszą oddać strzał po trzecim kontakcie z piłką.
Wreszcie, co nie mniej ważne, tryb, który nie ma już wiele wspólnego z siatkówką, ponieważ nie można używać żadnej ze znanych technik. W siatkówce ręcznikowej, dwóch graczy trzyma ręcznik, aby złapać piłkę i odtworzyć go. Mogą dotknąć piłki tylko trzy razy. Chociaż ten tryb nie ma już prawie nic wspólnego z siatkówką, może być włączony do szkolenia, na przykład, w celu poprawy koordynacji między partnerami.
BeachUp jest wspierany przez